Сайты GAME Бот
Картинка потерялась

Unity

Чтобы разработать свою игру нам потребовалось приложить немало усилий. Начали мы с изучения Unity(движок для создания игр), в котором и узнали о работе со сценами (сцена - место, где располагаются игровой мир, уровень или карта): как располагаются объекты, как они отображаются, как размещаются, вид камеры, работа с основным источником света - солнцем, UI - элементами, 3d и 2d объектами, иерархией, анимациями, звуковыми эффектами и т.д.; познакомились с самими объектами: какие бывают компоненты у объектов (например, физические свойства, визуальные эффекты, подключенные скрипты), узнали о связи между объектами (родительская и дочерняя).. Изучение движка было огромной и долгой работой, полученные знания которого нельзя уместить в пару слов, но продолжим далее 👇

Картинка потерялась

Программирование

Ни одна игра не обойдётся без скриптов (скрипт - программный код). Движок Unity "понимает" код на языке С# на котором мы и прописывали игровой геймплей. Код в играх прописывается для управления персонажем, движения объектов, произведения событий и видео-сцен, отклика на кнопки и т.д.

Картинка потерялась

Текстуры и модели

При разработке игры важным этапом является создание моделей. Для этого нам потребовалось познакомиться с программой Blender, в которой мы и создавали все объекты игры, после чего размещали их на сцене. Но созданием модели не обойдешься - ей также нужно придать собственынй стиль (цвет, тип поверхности, тени и тд.). В игровой сфере существует такое понятие, как текстуры. Их используют в том случае, когда обычной заливкой модели не обойдешься. Для этих целей мы пользовались photochop -ом, в котором рисовали кнопки, интерфейс и текстуры для объектов в игре (на самом деле даже сплошной цвет объектов мы решили делать через текстуры, так что все "цветные" эффекты мы рисовали вручную).

Демо нашей игры

Картинка потерялась Картинка потерялась Картинка потерялась

Сайты

Как вы уже могли заметить, вы попали на наш сайт, который мы сделали полностью своими силами, не прибегая к помощи конструкторов! Мы использовали такие языки программирвания как: HTML и CSS.


Бот

Мы создали своего telegram бота, используя язык программирования Python. В нем вы можете найти много различной информации связанной с нами!
Telegram-bot